Ce topic est spoiler-free ! Les informations importantes concernant le livre ou le jeu ne seront pas dévoilées. (Bannière trouvée sur HFR qui lui même l'a choppé sur GameKult, merci à tous les deux. Merci à tous les sites que j'ai honteusement volé, TeamXbox, GamerSyde, et le site officiel.)
I. L'humanité
II. Le Conseil de la citadelle
III. Les espèces
IV. Les personnages
V. Création du personnage VI. Gameplay
VI. Divers & Liens
Mass Effect est le prochain RPG de Bioware (Baldur's Gate, Knights of the Old Republic...) se déroulant dans un univers de science fiction plus ou moins inspiré de ceux que l'on pouvait trouver dans les années 70/80. Le joueur se retrouvera dans la peau du Commandant Shepard, et devra empêcher une tragédie qui pourrait mettre en péril l'humanité...et toute la galaxie.
Mass Effect devrait être une trilogie. La sortie du premier volet est prévue pour le 26 novembre 2007, exclusivement sur Xbox 360 (et probablement plus tard sur PC vu le nombre de Biofanboys sur cette plateforme).
I. L'humanité
Une découverte qui boulverse le monde entier
En 2148, une expédition de mineurs découvre une ancienne station de recherche alien en creusant la surface de Mars. Cette trouvaille allait changer la face du monde entier. Pour la première fois, les humains avaient la preuve irréfutable qu'ils n'étaient pas seuls dans l'univers. La nouvelle eut bien entendu l'effet d'une bombe, les médias ne tardèrent pas à s'emparer de l'histoire, les chefs religieux s'empressèrent de contester la véracité de celle-ci, il y eut de longs débats, de nouvelles théories, et de grands discours. Mais finalement, tous furent obligés de voir la vérité en face ; notre système solaire avait accueilli la vie, il y a longtemps de ça. On trouva finalement un nom aux mystérieux aliens disparus : les Protheans. Mais il restait beaucoup de questions à leur sujet.
La technologie embarquée dans cette station était très avancée, infiniment plus que la nôtre. Et pourtant, les experts estimèrent qu'elle était vieille d'au moins 50000 ans, bien avant l'apparition de l'espèce humaine. Mais malgré cet âge important, le bâtiment était en parfait état ; il avait été construit avec des matériaux quasi-indestructibles, inconnus sur Terre. On trouva rapidement à l'intérieur de la station des périphériques de stockage contenant des milliers de Tetrabytes de données dans le langage des Protheans, et décrypter ce code langage devint rapidement le but ultime de tous les scientifiques et autres nerds de la planète.
Puis finalement, après des mois de recherches intenses, les secrets du langage Protean furent percés. Un flot de connaissance vint s'abattre sur l'humanité. Les humains s'adaptèrent très rapidement à la technologie des Protheans, le voyage à une vitesse plus rapide que celle de la lumière fut maîtrisé en moins d'une année. On parvint à créer des mass effect fields, et des progrès fulgurants furent accomplis en ce qui concerne les vaisseaux, les énergies ou encore l'environnement. On ne tarda pas à rendre la surface de la lune habitable, et bientôt, ce fut tout le système solaire qui fut colonisé ou exploité.
L'alliance
La découverte de la station Prothean eut à long terme un effet fédérateur sur l'humanité. Peut-être que les humains sentaient, à juste titre, que l'exploration au delà du système solaire allait inévitablement entrainer des confrontations. C'est pourquoi il était primordial de rassembler l'humanité sous une seule et même bannière.
En 2149, la charte de l'alliance des systèmes humains fut ratifiée par les dirigeants des 18 plus grandes nations du monde. Peu après vint l'organisation militaire de l'alliance, une force dédiée à la protection des humains sur Terre et sur les colonies, regroupant des soldats de toutes nationalités. La grande coalition humaine était prête à se défendre si nécessaire.
Les Mass relay
Les Mass relay étaient très souvent mentionnées dans les archives Protheans. Il s'agissait de gigantesques structures flottant dans l'espace, pouvant communiquer entre elles et formant un immense réseau. Celles -ci permettaient de faire voyager un vaisseau d'un point à un autre de l'univers en un instant (Oui, oui, comme des Stargate). Ce que les scientifiques ignoraient, c'est qu'une de ces structures se trouvaient au sein même de notre système solaire.
En 2149, une expédition découvrit que Charon, le satellite de Pluton, était un de ces Mass Relay, emprisonné sous une épaisse couche de glace et de débris. Bien que les scientifiques humains ne saisissaient pas encore parfaitement le fonctionnement des Mass Relay, ils furent en mesure de le réactiver. On envoya plusieurs sondes d'exploration à travers l'immense structure, sans savoir ou elles allaient atterrir, et sans beaucoup d'espoir ; elles allaient probablement être envoyées à des millions d'années lumières de la Terre, et il y avait très peu de chances que l'on puisse communiquer avec elles. Et ce fut effectivement le cas, toutes les tentatives de contact avec les sondes envoyées à travers le Mass Relay furent vaines.
Il restait alors une ultime solution : envoyer des êtres humains prêts à braver l'inconnu. L'alliance recruta méticuleusement des hommes et des femmes parmi des volontaires pour former une équipe, avec à sa tête celui qui allait entre dans la légende : Jon Grissom. L'expédition fut couronnée de succès, et tous revinrent sains et saufs. Grissom devint malgré lui un icone médiatique, un héros symbole de l'expansion humaine.
The First Contact War (La guerre du premier contact ? en attendant la traduction officielle...)
En 2157, une expédition composée de deux vaisseaux cargos et trois frégates décollait de la base de Shanxi pour emprunter un Mass Relay proche, jamais utilisé jusqu'ici. Pour l'alliance, il s'agissait d'une simple mission d'exploration, mais ils ignoraient qu'ils pénétraient dans une zone contrôlée par une autre espèce : Les Turians. Pour l'empire Turian, c'était une violation de leur territoire par une espèce inconnue et potentiellement agressive. L'expédition fut presque entièrement détruite ; seul une frégate parvint à rejoindre Shanxi.
Cet incident amena l'alliance à riposter. S'en suivi une escalade de violence, et Shanxi fut capturée. Plusieurs batailles intenses eurent lieu entre les humains et les turians, jusqu'à ce que la lutte attire l'attention d'une instance suprême gouvernant des milliards d'individus, connue sous le nom de Conseil de la citadelle. Heureusement pour l'humanité, le Conseil intervint, brisant un traité de paix en vigueur entre eux et les turians, de peur que le conflit dégénère en guerre totale. Sous le poids du Conseil, les deux parties trouvèrent un accord et la guerre fut terminée. L'alliance rejoignit le conseil.
La guerre du premier contact ne dura que deux mois, et il y eut environ 6000 morts dans le camp des humains, et un peu plus chez les Turians. Malgré ce bilan relativement faible, la guerre allait laisser une trace indélébile entre les deux espèces, et beaucoup en gardent un souvenir douloureux ou amer.
II. Le Conseil de la citadelle
Le Conseil
Pour faire simple, le Conseil est à la fois le gouvernement et l'ONU de la galaxie. Il est seulement composé de 3 représentants des 3 espèces les plus puissantes de la galaxie : les Asari, les Turians et les Salarians. Le Conseil est chargé de maintenir la stabilité, l'ordre et la paix. Les membres du Conseil sont sages, ils privilégient toujours la négociation et la prudence, comme ce fut d'ailleurs le cas avec les humains ; après la guerre du premier contact, le Conseil obligea l'empire Turian a dédommagé l'Alliance, alors que les deux parties avaient une part égale de responsabilité dans le conflit. Mais si cela s'avère nécessaire, le Conseil peut utiliser la force, et il dispose d'une flotte de combat colossale, mais si celle-ci a plutôt une vocation dissuasive.
Les espèces moins puissantes peuvent disposer d'une ambassade. Le Conseil reçoit régulièrement les ambassadeurs de chaque espèce, et prend en compte leurs arguments, mais le Conseil a toujours le dernier mot, et les ambassadeurs doivent se plier à leurs décisions. Le Conseil a connu de nombreux moments difficiles ; la guerre avec les Rachni, la rébellion des Krogans ou encore la menace des Geth, mais c'est une institution solide, presque inébranlable.
La Citadelle
La Citadelle est la plus grande station spatiale connue. Bâtie par les Protheans il y a plusieurs milliers d'années, elle est restée en bon état, car entretenue par les Keepers. Plus tard, elle fut découverte par les Asari qui décidèrent d'y établir le Conseil.
Vue d'en haut, elle ressemble à une étoile à 5 branches. De longues branches s'étendent depuis le cercle central. Le diamètre du cercle central est de 10 kilometres, et les branches font 25 kilomètres de long et 5 kilomètres de large. Elle a été construite avec les mêmes matériaux que les Mass Relay, quasi-indestructibles et à l'épreuve du temps. De nombreuses métropoles cosmopolites occupent les 5 branches, abritant des millions d'êtres vivants. La Citadelle est le centre économique et culturel de l'univers connu, et c'est une merveille d'architecture qui éblouit chacun de ses visiteurs.
La Citadelle dispose également d'une défense impénétrable ; elle se trouve près d'un nuage nébulaire, ce qui rend difficile toute tentative d'attaque coordonnée. Un carrefour de Mass relay se trouve à proximité, des milliers de vaisseaux peuvent rejoindre la Citadelle en quelques minutes en cas d'attaque. Les branches peuvent se refermer sur le cercle central, et elle devient imperméable à toute intrusion. De plus, une flotte impressionnante de vaisseaux Turians, Asari et Salarians patrouillent en permanence dans le secteur. Et enfin, le vaisseau le plus puissant de la galaxie, le cuirassé Asari Destiny Ascension, protège la Citadelle.
Le Presidium
Le presidium se trouve dans le cercle central de la Citadelle. C'est un endroit qui abrite tous les bureaux et les ambassades, et bien sur le Conseil, qui se trouve dans la tour au centre du cercle. L'accès y est restreint ; seul le personnel autorisé peut y pénétrer. Le presidium ressemble à un immense parc naturel, il y a de nombreux arbres et des lacs. C'est un havre de paix au milieu d'un ensemble de métropoles agitées.
Les Spectres
Les Spectres sont des agents d'élite sous les ordres du Conseil. Ils sont la force de frappe cachée du Conseil, et ils ont carte blanche pour maintenir la paix dans la galaxie. Ils sont peu nombreux, une bonne dizaine, et rentrer dans leur organisation demande un entrainement draconien, une discipline exemplaire, un mental en acier et une recommandation de la part d'un Spectre en fonction. Ce sont généralement des guerriers redoutables, mais également de bons négociateurs. Toute leurs actions sont classées secret-defense, et personne ne peut y avoir accès, sauf le Conseil.
Pour l'instant, seuls les Turians, les Asari et les Salarians peuvent rejoindre les Spectres.
L'espèce la plus répandue, la plus sage, et la plus puissante sur un plan général. Mais aussi la plus respectée et admirée.
Physiquement, de toutes les espèces membres du Conseil, ce sont les Asari qui ressemblent le plus aux humains. Leur visage est très semblable au nôtre, seul la pigmentation de leur peau (allant du bleu en passant par le vert) et l'arrière de leur tête composé de plis ondulés trahissent leurs origines aliens. Les Asari sont asexués ; mais si on les juge par rapport aux standards humains, ils ressemblent beaucoup plus à des femmes. Leur visage angélique renforce cette impression. Cette beauté physique les amène souvent à pratiquer des activités artistiques...ou d'autres moins glorieuses.
Pour un humain, il est difficile de concevoir que les Asari, ayant une apparence si féminine, est l'espèce dominante de la galaxie. Et pourtant, ils furent les premiers à découvrir la technologie Prothean et à pouvoir voyager plus vite que la lumière. Ce sont eux qui découvrirent la citadelle. Ils ont un membre permanent au conseil dont ils sont fondateurs, et ils possèdent plus de territoire que n'importe quelle autre espèce. Leur sagesse est également sans égale, ils agissent toujours dans l'intérêt du plus grand nombre.
La dernière espèce à avoir rejoint le Conseil, si on ne compte pas les humains, et également la première rencontrée par l'Alliance. La plus grande puissance militaire, ils ont un membre permanent au Conseil. Ils ont crée le génophage.
Les Turians sont grands et élancés, la partie haute de leur corps parait plus imposante que la partie basse. Ils ont un masque de cartilage ; leur visage peut faire penser à un faucon. Leurs petits yeux émettent parfois une lueur à peine perceptible. Certains possèdent des antennes qui courent le long de chaque côté ou sur le haut de leur visage. Ils portent très souvent une armure.
Leur puissance militaire est crainte ; ils sont connus pour être très organisés et disciplinés, redoutables au combat et ayant un code d'honneur irréprochable. C'est une espèce possédant une forte détermination, le combat fait partie de leurs traditions. Ils sont méthodiques, calmes et rigoureux. Les Turians ne comprennent que le concept de guerre totale, ils n'aiment pas les petites escarmouches et préfèrent lancer toute leur force dans une bataille pour anéantir totalement leurs ennemis. Mais malgré cette efficacité militaire, ils ont naturellement un sens de l'éthique qui les empêche de faire du mal à leurs prisonniers ou laisser leurs camarades sur le champ de bataille.
Une des premières espèces à avoir rejoint la grande scène galactique, les Salarians sont experts en technologie et en espionnage. Ils ont un siège au Conseil de la citadelle.
D'apparence, ils ressemblent énormément aux extras-terrestres classiques que l'on peut retrouver dans de nombreux films ou BD. Petits, ayant un cou très fin, le crane large et possédant deux grands yeux ronds et noirs, on pourrait facilement confondre un Salarian avec roswell ou E.T.
Des trois races membres du Conseil, on peut penser que les Salarians sont les moins influents ; leur économie n'est pas très puissante et ils sont moins nombreux que les Turians ou les Asari. Cependant, ils sont à l'origine des plus grandes avancés technologiques et ils excellent en espionnage, en récoltes d'informations ou en piratage informatique, travaux pour lesquels on fait toujours appel à eux. Ils sont gouvernés par une dynastie. Les Salarians découvrirent les Krogans, puis les manipulèrent, pour finalement causer leur perte.
Les Quarians sont des nomades, poussés à l'exile par leur création : les Geth.
On ignore à quoi ressemble vraiment les Quarians, certains se demandent même s'ils sont complètement organiques. Leur silhouette est identique à celle des humains, bien que plus petite et fine. Ils se cachent derrière une armure composée de divers matériaux, et des masques, lunettes ou masques de respiration qui voilent leurs visages.
Il y a 300 ans, malgré l'interdiction du Conseil d'effectuer des recherches sur l'IA, les Quarians créaient les Geth, une forme de vie synthétique destinée à travailler et combattre pour eux. Mais les Geth étaient violents et instables, et un conflit éclata. Les Quarians furent presque tous exterminés, et ils quittèrent leur planète natale, condamnés un à exile sans fin. Aujourd'hui, les quelques Quarians restants survivent tant bien que mal sous le commandement d'une dictature militaire qui leur interdit d'avoir plus d'un enfant, à cause d'un nombre de ressources plus que restreintes. Ils sont souvent regardés de haut et peu appréciés.
L'espèce la plus jeune à tous les points de vue, les humains sont en quelque sorte l'étoile montante.
Aux regards des autres espèces, les humains sont intelligents, agressifs, audacieux et ambitieux. Ils ont une forte capacité à s'adapter à chaque situation, et beaucoup trouvent leur ascension trop rapide. Le Conseil s'efforce de s'attirer les bonnes grâces de l'Alliance, à laquelle ils ont donné une ambassade. Il n'y a pas encore d'humains parmi les Spectres ou le Conseil, mais il est évident que leur influence grandit d'années en années. Toutefois, leur puissance militaire est limitée par le traité de Farixen, signé après la première guerre de contact. Le Conseil de la citadelle ne sait pas encore quoi vraiment penser des humains, et d'une certaine façon, les craint.
Une espèce reptilienne, primitive pendant de longues années puis élevée par les Salarians. Leur planète natale est Tuchanka.
Les Krogans sont impressionnants. Ils sont grands, et très larges. La force d'un Krogan est nettement supérieure à celle des autres espèces. Ils bénéficient d'une peau dure comme de la pierre, résistante à tous types de dégâts. Ils sont naturellement résistants au poison, aux radiations et aux températures extrêmes. Leur larges épaules stockent des fluides et des nutriments, ce qui leur permet de pouvoir survivre très longtemps dans des régions isolées. Certains d'entre eux ont un talent pour l'art des Biotics. De caractère, ils sont généralement directs et ne s'embarrassent pas de formules de politesse. Ils sont conscients d'être intimidants pour les autres espèces, et savent en jouer.
Il y a 4000 ans, une guerre nucléaire avait réduit les Krogans à retourner à un état quasi-primitif. 2000 ans plus tard, les Salarians découvraient les Krogans, et les dotaient d'armes et d'une technologie avancée, afin de se servir d'eux pour exterminer une menace qui planait sur le Conseil : les Rachnis. En moins de deux générations, les Krogans repoussaient les Rachnis sur leur planète natale, puis les exterminaient totalement. Mais les Krogans se multipliaient très vite, au point qu'ils envahirent plusieurs planètes, chassant leurs habitants d'origine par la force. Ils se rebellèrent contre les Salarians, et cette rébellion dura 300 ans, jusqu'a ce que le conseil fasse appel aux Turians. Les Turians créèrent et utilisèrent le genophage, une arme bactériologique qui condamna les Krogans à l'extinction : désormais, 99 naissances Krogans sur 100 échouent. Aujourd'hui, les quelques Krogans encore en vie sont individualistes, et la plupart ont perdu tout espoir de sauver leur race.
Batarians
Les Batarians n'apparaissent pas dans Mass Effect, mais jouent un rôle dans Revelation.
Les Batarians ressembleraient presque à des humains...s'ils n'avaient pas quatre yeux, une fente à la place du nez et s'ils avaient une bouche. Leur modèle social est semblable à celui des humains, même si la hiérachie et la classe sociale sont des aspects beaucoup plus importants pour eux. Ils ont une place importante dans le syndicat du crime. Dans le livre, ils donnent l'impression d'être généralement mauvais et plutôt lâches. Les Batarians et les humains ne peuvent pas trop se blairer, puisque leurs territoires respectifs se chevauchent, il y a une sorte de lutte politique entre les deux espèces.
Pas vraiment une espèce, les Geth sont des machines crées par les Salarians, mais qui ont acquis leur liberté après avoir quasiment exterminés leurs maitres.
Après avoir combattu les Salarians, beaucoup craignirent que les Geth ne s'attaquent aux autres espèces. Mais il n'en fut rien ; Ils se réfugièrent dans le système Terminus ou ils s'isolèrent complètement du reste de la galaxie. Plusieurs missions de diplomatie furent conduites afin de communiquer avec les Geth, mais les vaisseaux pénétrant dans le système furent instantanément abattus. Depuis leur rébellion, ils sont violents et très dangereux.
Un Geth peut comprendre et apprendre, mais beaucoup moins vite qu'une espèce organique. Les Geth semblent partager leurs cerveaux ; seuls, ils ne semblent pas très évolués et leur intelligence se limite à un instinct animal, mais en groupe, ils sont capables de raisonner bien plus vite et d'user de ruse et de tactique. Au point qu'on pourrait presque se demander s'ils ne sont pas dirigés par une seule et même entité. Les Geth ont évolué en plusieurs formes, certaines impressionnantes.
Les Elcors ont une apparence grossière, grands, le dos courbé et lents dans leurs mouvements.
Pas seulement dans leurs mouvements d'ailleurs, il peut se passer plusieurs années pour qu'ils prennent une décision. Ils ont un grand respect pour leurs anciens, et ils sont économiquement autonomes grâce aux innombrables ressources dont ils disposent. Leur peau est un peu semblable à celle des Krogans, très résistante. Mais contrairement aux Krogans, ils semblent calmes et sans aucune intention hostile.
Hanar (aka "l'espèce qu'ils ont crée apres avoir fumé un truc pas net)
Les Hanar sont des créatures océaniques qui vénèrent les Protheans.
Ils ressemblent à des méduses, mais de la taille d'un humain. Ils ont 3 doigts au bout de chacune de leurs tentacules. Ne pouvant supporter la gravité, ils se déplacent à l'aide d'un appareil de lévitation. Les Hanar sont gouvernés par "l'Illuminated Primacy, une (secte?) prônant la supériorité des Protheans. Leurs croyances extrémistes et leur mode de vie limitent les relations avec les autres espèces.
Les Volus ont une apparence assez marrantes, ils sont presque aussi grands que larges. Ils doivent porter une armure et un masque de respiration quand ils quittent l'atmosphere plus épaisse de leur planete. Ils se consacrent uniquement au commerce, art dont ils sont maitres. Leur economie est florissante. Ils sont alliés aux Turians, à qui ils paient une importante somme en échange d'une protection militaire.
Les Keepers sont des péons dont le seul but est de maintenir la citadelle dans un bon état.
Ils étaient déja la quand les Asari découvrirent la citadelle. Il est impossible de communiquer avec eux, et toute tentative de les analyser est vouée à l'echec ; ils s'autodétruisent aussitôt. Il est possible qu'ils aient été crée par les Protheans.
Prothean
L'espèce connue la plus ancienne, les Protheans sont aujourd'hui disparus.
La plupart des espèces actuelles utilisent une technologie issue de celle des Protheans. Ils étaient extrêmement avancés. Même s'ils ont laissé de nombreuses archives, on ignore quasiment tout de leur histoire, et surtout de leur disparition brutale.
Rachni
Une espece violente aujourd'hui disparue, les Rachni avaient une apparence d'insecte. Ils ont presque renversé le Conseil, mais ont été vaincus par les Krogans.
????
Il existe une rumeur à propos d'une espece qui serait encore plus ancienne que les Protheans...
IV. Les personnages (Cette section est incomplète, on dispose de très peu voir d'aucune informations sur certains personnages)
Asari:
Représentant des Asari au Conseil: Coming soon
Benezia: une Matriarche, elle semble avoir un rang assez important parmi la hiérarchie Asari. Elle a plus de 1000 ans. On l'aperçoit dans un des trailers aux côtés de Saren. Si on ajoute à ça son apparence froide et sa voix particulière, on peut penser qu'elle sera du côté des bad guys.
Liara T'soni: une mignonne doctoresse et scientifique assez timide. Elle semble déterminée à prouver sa bonne foi à l'équipe, mais surtout au Commandant Shepard, si vous voyez ce que je veux dire...
Turians:
Représentant des Turians au Conseil: Coming soon
Saren Arterius: Saren est le plus ancien Spectre en activité, et aussi le plus jeune au moment de son entrée, à l'âge de 15 ans. C'est un combattant redoutable et efficace aux méthodes brutales ; il est expert en torture et en interrogatoires. Il déteste les humains (les raisons de cette aversion sont vaguement expliquées dans Revelation).
Nihlus Kryik: un des meilleurs Spectres, Nihlus a été l'élève de Saren. Ses méthodes ne sont pas aussi violentes que celles de son mentor, mais pas moins efficaces. Il parvient toujours à garder son sang-froid et à trouver une faille chez ses ennemis. Malgré le fait qu'il soit proche de Saren, il semble bien différent de ce dernier.
Garrus Vakarian: Garrus est un officier C-sec envoyé par l'empire Turian pour enquêter sur l'incident d'Eden Prime. Il est plus amical avec les humains comparé aux autres Turians, et semble être très méfiant à l'égard de Saren, peut-être de peur que ce dernier ternisse l'image des Turians.
Salarians:
Représentant des Salarians au Conseil: Coming soon
Kirahee: Un officier des forces Salarians. Il ne rejoint probablement pas le groupe. Kirahee semble avoir un quelconque lien avec Wrex, et le genophage.
Quarians:
Tali'zorah Nar Rayya: La seule Quarian du groupe, et probablement l'engineer de l'équipe. Comme tous les Quarians, elle porte une haine sans limite envers les Geth.
Humains:
Donnel Udina: l'ambassadeur de l'Alliance, il porte la lourde responsabilité de défendre les intérêts de l'humanité face au Conseil, ce qui n'est pas toujours facile. Mais son entêtement naturel lui permet de faire son travail efficacement.
David Anderson: Le supérieur de Shepard. Dans sa jeunesse, Anderson fut un vaillant soldat, efficace et prêt à risquer sa vie pour ses camarades. Il a participé à la première guerre de contact. Il a tout sacrifié pour sa carrière militaire, et plus particulièrement sa vie familiale. Il connait très bien Saren (voir Revelation). Aujourd'hui, c'est l'un des membres les plus influents de l'Alliance.
(John) Shepard: Le personnage incarné par le joueur. Shepard est un vétéran de guerre et un(e) soldat d'élite N7 de l'Alliance. Il/elle est en quelque sorte le/la protégé(e) d'Anderson. Accessoirement, c'est aussi le type/la meuf qui va sauver l'univers.
Ashley Williams: Williams est un soldat de l'Alliance, au comportement agressif et au caractère bien trempé. Elle est directe et parle un peu trop ouvertement, ce qui peut causer parfois des ennuis.
Kaiden Alenko: Kaiden est un sentinel ; un des rares humains à pouvoir utiliser les Biotics. Sa mère a été exposée à l'élément zéro pendant sa grossesse, ce qui explique ses capacités. Il en sait beaucoup sur les expériences menées sur les humains afin de développer les Biotics.
Jeff Moreau: Jeff est le pilote du Normandy. Il parle et se vante beaucoup, mais il est un excellent pilote.
Docteur Chackwas: La personne chargée de soigner les bobos de tout le monde à bord du Normandy.
Krogans:
Urdnot Wrex: un des derniers Battlemasters. Wrex est fier, et comme tous les Krogans, c'est un monstre au combat. Il était chef d'une petite tribu sur Tuchanka, avant de se faire trahir par les siens. Depuis, il travaille en tant que mercenaire ou chasseur de primes. Wrex cherche un moyen de sauver son espèce.
Personnages apparaissant seulement dans Revelation:
Jon Grissom: Autrefois héros pour l'humanité toute entière (un rôle qui lui déplaisait), aujourd'hui un vieillard qui se saoule la gueule à longueur de journée.
Kathlee Sanders: Une brillante scientifique, un peu trop curieuse, ce qui lui a valu d'être poursuivie par beaucoup de monde.
Dr Shu Quian: Un savant talentueux, mais une découverte importante lui a fait perdre la tête.
Edan Had'dah: Un batarian richissime qui a financé les recherches de Shu Quian.
Skarr: Un chasseur de prime Krogan, une force de la nature, même pour les standards de son espèce. Capable d'utiliser l'art des Biotics.
V. Création du personnage
Il faut d'abord reconstituer le profil de Shepard. Il faut déterminer s'il est né sur Terre, sur les colonies de l'Alliance, ou dans l'espace. Puis vient le profil psychologique, et on a le choix entre Seul survivant, Héros de guerre ou Renégat. Ces choix auront une influence mineure sur quelques dialogues et cut-scenes.
3 classes principales, 3 classes hybrides. Il y a une rumeur qui parle de classes de prestige, mais rien de certain.
Les Classes :
Chaque classe possède des compétences primaires et secondaires. Les compétences primaires sont disponibles dès le début du jeu, les secondaires doivent être débloquées (j'ignore comment). A un certain stade du développement, il y avait des points à répartir dans des stats (Focus, Concentration, etc...), mais les devs ont décidé de s'en passer.
Soldat
La guerrier de base, le soldat se consacre uniquement au combat.
Skills de départ: pistolets, fusils d'assaut, armure de combat (de moyenne à lourde), santé.
Skills à débloquer: fusils à pompe, fusils sniper, premiers soins, entrainement d'assaut.
Engineer
Le Koren de base, l'engineer utilise l'omni-tool et bidouille les machines.
Skills de départ: pistolets, électronique, décryptage, premiers soins.
Skills à débloquer: armure légère, ingénierie inversée (), bouclier, médecine.
Adepte
Le magicien de base, l'adepte se concentre sur les biotics.
Skills de départ: armure légère, force push, barrière, teleportation.
Skills à débloquer: pistolets, telekinésie (?), stase (?), singularité.
Infiltrator
Le mix soldat + engineer
Skills de départ: pistolets, armure tactique (de légère à moyenne), électronique, decryptage.
Skills à débloquer: fusils sniper, santé, bouclier, premiers soins.
Sentinel
Le mix engineer + adepte
Skills de départ: force push, barrière, électronique, premiers soins.
Skills à débloquer: telekinésie (?), stase (?), decryptage, médecine.
Vanguard
Le mix soldat + adepte.
Skills de départ: pistolets, santé, force push, teleportation.
Skills à débloquer: fusils à pompe, armure tactique (de légère à moyenne), telekinésie (?), barrière.
VI. Gameplay
Combat
Le combat est dans le genre ATPSRPGLOL. Mais pour faire plus simple, on va dire Action RPG.
Le combat se déroule comme un TPS classique, on peut bouger librement, viser, c'est en temps réel, et on peut même se mettre à couvert à la Gears of War. Les éléments RPG sont quand même présents, les stats déterminent probablement les dégâts, la résistance aux dégâts, et peut-être les chances de toucher. Cependant, Mass Effect est beaucoup plus orienté vers l'action que les précédents jeux Bioware (hélas, cette mode ne touche pas que les JRPG).
On peut également donner des ordres à nos alliés, à la GRAW :
La gâchette gauche permet d'accéder à la roue des armes, celle de droite à la roue des pouvoirs. On peut ordonner à tel personnage d'utiliser un pouvoir, un objet, d'attaquer telle ou telle cible. Mais apparemment, on ne peut plus ordonner aux alliés de se déplacer, cette option est passée à la trappe pour faciliter le déroulement des combats.
Les dialogues ont toujours une place importante, mais leur déroulement est différent. Au lieu de voir les réponses complètes apparaitre, on voit seulement un petit morceau de phrase donnant le ton général de la réponse de Shepard. Cela permet d'accélérer le rythme des dialogues, et de les rendre plus "réels".
Bien entendu certains dialogues auront une importance capitale sur la suite de l'histoire.
Good/Evil
Selon Bioware, la distinction bien/mal sera plus subtile dans Mass Effect, moins tranchée. On ne sait pas si l'alignement aura une quelconque influence sur Shepard, pour l'instant.
La carte de navigation. Il y a une multitude de planètes, mais seulement une vingtaine explorables. Les autres pourront être analysées. Certaines ne peuvent pas être visitées pour des raisons évidentes (géantes gazeuses...)
Le contenu de l'édition limitée, tout droit tiré de XBF :
Voix originales
Quelques célébrités ont prêté leur voix aux personnages. On retrouve Seth Green dans le rôle de Jeff Moreau, Keith David dans celui de David Anderson, Marina Sirtis dans le rôle de Benezia ou encore Lance Henriksen ( )
Depuis peu, il y a sur le site de Bioware quelques extraits des doublages allemands, français et italiens. On peut y retrouver les doubleurs respectifs de Wrex et de Tali'zorah. A vous de juger...
Revelation est un roman paru en 2007, écrit par Drew Karpyshyn, auteur et scénariste chez Bioware. L'histoire se déroule une vingtaine d'année avant le jeu, et met en scène David Anderson, jeune lieutenant chargé d'enquêter sur un assaut brutal contre un centre de recherche de l'Alliance humaine, Sidon. Au fil de son investigation, il va vite découvrir que quelque chose de bien plus grand et terrible se cache derrière cette attaque, et ces évènements seront un tournant pour toute la galaxie. Anderson devra faire face à de nombreux obstacles, dont Skarr, un chasseur de primes Krogan possédant une force sans égale et maîtrisant l'énergie sombre, et Saren, un agent Spectre cruel et prêt à tout pour arriver à ses fins.
Impressions
Chespace, un petit veinard sur Neogaf qui joue déjà au jeu, donne ses impressions (plus particulièrement sur l'exploration des planetes). Ca vaut le détour : http://www.neogaf.com/forum/showpo [...] tcount=156
Impatient de découvrir ce jeu pour ma part. Moi qui ait fait les KOTOR en long, en large et en travers, j'espère retrouver les mêmes sensations dans ce nouveau soft.
J'attends ce jeu de pied ferme ! J'espère un doublage de qualité et une aventure magnifique (si j'ai bien tout suivit, il est possible d'incarner une femme comme personnage principal ?)
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Raphaël :"Anna, va falloir faire des abdos pour renforcer ce ventre et acheter la ps3 pour faire des développés coucher. Faire fondre tout ça..."
En cours : Crysis (online) | PES 2008 | GTA 4 | Soul Calibur 4
Attend: : SHV | RE5 |
Impatient de découvrir ce jeu pour ma part. Moi qui ait fait les KOTOR en long, en large et en travers, j'espère retrouver les mêmes sensations dans ce nouveau soft.
Ben c'est garanti. ME semble vraiment proche de KOTOR.
J'attends ce jeu de pied ferme ! J'espère un doublage de qualité et une aventure magnifique (si j'ai bien tout suivit, il est possible d'incarner une femme comme personnage principal ?)
Yup on peut incarner une femme, et on peut même avoir des relations lesbiennes (Enfin pas vraiment, vu que techniquement les Asari n'ont pas de sexe).
Alors, perso je l'ai commandé sur amazon UK parce que bioware a laché quelques exemples des doublages Français et sans dec', ça craint vraiment. Mais alors vraiment. Pis bon 75 euros fpdin pour la version collector.
J'aime bien la voix de Wrex en VF, par contre l'autre est bof-bof. Il faut dire que la VO est monstrueuse et du coup c'est difficile pour la VF de tenir la comparaison.
D'ailleurs Cendres, tu connais un bon site d'import UK ? (et qui livre rapidement, même s'il faut mettre le prix). J'ai vu que certains le proposent à partir du 16 Ca serait parfait mais j'ai de gros doutes.
Ben perso je l'ai pris sur amazon, le site est fiable et rapide. Play.com le propose le 16 mais ils ne livrent qu'au Royaume Uni, donc on ne peut pas compter dessus. D'autant que la date du 16 est très hypothétique.
Chez amazon, tu l'as en moins d'une semaine pour moins de 80 euros tous frais payés (en version collector) et environ 100 euros livré en 48h. M'enfin, en général la première option est livrée dans les 72h maxi (sauf problème dans le traffic, mais c'est extrêmement rare).
Je vais quand même tenter avec la version normale. Ptetre que c'est seulement sur l'édition limitée
Et au pire, bah go amazon. Je crois qu'il faut accepter de ne pas l'avoir le jour de sa sortie en France si on le veut en VO Ca va être dur le 23, va falloir que quelqu'un me mette des menottes et m'enferme dans une cave pour le week-end.
EDIT : J'ai le même message sur Play.com, edition normale ET limitée. Can only be shipped to a UK adress.
Message édité par Phoenix Wright le 04-11-2007 à 20:04:00
En même temps, il n'est pas exclu qu'ils l'envoient la veille de la sortie, ce qui peut vouloir dire que la livraison se fera le 23 ou le 24. Pis dis-toi que tu auras une expérience bien plus complète ^^
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Zarb. Perso je prends pas le risque. Même si ça passe, c'est un coup à recevoir un mail deux jours apres la sortie : "Nous sommes désolé mais ne pouvons pas vous envoyer votre article blablabla"
Cependant quand je passe en euros, ca marche. Les jeux en dessous de 80£ normalement c'est bon, mais est-ce qu'ils comptent les jeux dans Electronic or gadget items ?
Message édité par Phoenix Wright le 04-11-2007 à 20:17:11
Bah en comparant avec la VO, on a des voix beaucoup plus génériques et beaucoup moins typées. C'est "du jeu vidéo".
Effectivement (enfin sur la base de ces extraits assez courts), je rattache plutôt ces voix à d'autres jeux VF qu'à des films VF. C'est un trait dommageable, mon sens. (Le) Wrex à la même intonation-cliché que celle de l'Arbiter d'H3 (sinon la même voix, carrément, à voir sur la longueur), par exemple, mais c'est plus un cliché rattaché au JV. L'harmoniseur/pitch-shift sur la voix de Tali, ça par contre, ça ressort bien de certains métrages SF... mais cheap Ca n'est peut-être pas l'association d'idée à rechercher non plus ...
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A strange game. The only winning move is not to play
En même temps Wrex vu son physique, on peut pas lui donner une voix de fillette Par contre le Wrex en VO parait plus naturel, sa voix est aussi grave et profonde, mais il fait moins...bourrin. En fait le Wrex FR me fait penser aux Taurens de WoW. Mais bon c'est difficile de juger seulement sur deux bouts de phrases.
Et puis Tali'zorah c'est parce qu'elle porte un masque
Anyway, spa mon problème je viens de le commander aussi sur Play.com, les VF j'ai déja donné avec Blue Dragon
Ben, le côté synthétique de la voix pour Tali est le même en VO et en VF (voire en allemand et en italien également) mais ce qui manque cruellement à la VF c'est de la personnalité et de l'interprétation. L'actrice de la VO apporte un léger accent étranger, russe peut-être. Sa voix a un grain, une ampleur. En VF c'est bêtement une voix (trop) aiguë synthétisée ... et une interprétation générique. Elle pourrait parler de la météo sur le même ton ça me choquerait pas. D'ailleurs elle me rappelle un peu le doublage VF de "Mission" dans KoTOR. Le personnage devenait irritant rien qu'à cause de sa voix.
En même temps Wrex vu son physique, on peut pas lui donner une voix de fillette
Le voilà, le cliché Un Tauren, l'Arbiter, Wrex, c'est des grands malabars, donc aussi sec on leur colle une voix à la Noiret², bonjour la recherche Et encore, ça n'est pas juste parce qu'un Noiret savait faire vivre sa voix. On peut d'ailleurs caractériser une voix autrement que par sa simple hauteur, et là on en revient par exemple à l'accent dont parle Cendres pour Tali...
Le voilà, le cliché Un Tauren, l'Arbiter, Wrex, c'est des grands malabars, donc aussi sec on leur colle une voix à la Noiret², bonjour la recherche Et encore, ça n'est pas juste parce qu'un Noiret savait faire vivre sa voix. On peut d'ailleurs caractériser une voix autrement que par sa simple hauteur, et là on en revient par exemple à l'accent dont parle Cendres pour Tali...
Des clichés si tu cherches vraiment il y en a pleins, Anderson (qui est black) a une voix de chanteur de blues, Shepard a la voix classique du jeune militaire américain, Saren a la voix typique du bad guy...c'est comme ça dans tous les jeux
Enfin, ta critique s'applique à Wrex en VF non ? Parce que je sais pas si tu l'as entendu en VO, mais je trouve sa voix excellente, il y a une vraie personnalité, un vrai jeu d'acteur derriere.
J'y crois de moins en moins à la livraison à partir du 16/11 ... a mon avis c'est juste une date qui n'a pas été mise à jour. Même aux US il ne sort que le 20 ... (officiellement)
J'y crois de moins en moins à la livraison à partir du 16/11 ... a mon avis c'est juste une date qui n'a pas été mise à jour. Même aux US il ne sort que le 20 ... (officiellement)
Il y a peu de chance en effet, mais sait-on jamais...
En tout cas le jeu est déja en vente aux USA dans certains K-mart On va pas tarder à savoir si la version US est region free.
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Raphaël :"Anna, va falloir faire des abdos pour renforcer ce ventre et acheter la ps3 pour faire des développés coucher. Faire fondre tout ça..."
En cours : Crysis (online) | PES 2008 | GTA 4 | Soul Calibur 4
Attend: : SHV | RE5 |
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Raphaël :"Anna, va falloir faire des abdos pour renforcer ce ventre et acheter la ps3 pour faire des développés coucher. Faire fondre tout ça..."
En cours : Crysis (online) | PES 2008 | GTA 4 | Soul Calibur 4
Attend: : SHV | RE5 |
Et également 9.5 dans Gameinformer, ils sont eux aussi très élogieux sur le scénario. Mais bon, qui en doutait ? That's Bioware, after all
En fait le seul gros point noir du jeu semble être l'IA des coéquipiers qui est pas top top. Pas très gênant dans un jeu ou le combat est loin d'être l'interet principal.
Message édité par Phoenix Wright le 11-11-2007 à 16:47:42
Première chose à dire, chapeau pour le topic Pheonix
Ensuite, je n'avais aucune idée du scenario et je viens de lire l'histoire et j'en suis completement addicted (j'adore la science-fiction). J'aimerais savoir une chose, sera t-il possible d'y jouer en VOSTFR ? ou on est obliger de se taper la VF ?
Si l'histoire te plait je te recommande de commander le bouquin qui sert de prequel au jeu il est vraiment très bon. Sinon, pour la VOst rien n'est confirmé,mais vu la quantité de dialogues (tous parlés) et le fait qu'il y ait une VF ... a mon avis c'est peu probable (mais je peux me tromper)