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| ils massacrent toutes leurs licences, bravo... |
| Je pense qu'il faut tout de même attendre d'y avoir joué avant de sortir les grands mots.  ---------------
Gamertag : Maxpring
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| Je viens de voir une vidéo, ca rassure un chouilla, mais je demande quand même à voir. A mon avis une démo serait décisive ... ---------------
Gamertag : Cendres Live
Wii code : 4716 7988 6474 0327
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| je remets mon message posté sur Actus :
Citation :
Les premières previews qui tombent confirment que ce n'est pas du tout un jeu de course, et que le but du jeu est bien de personnaliser ses véhicules pour pouvoir accéder à différents endroits des niveaux. Bref c'est bien un jeu de plateformes avec des véhicules dedans.
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3167777&p=4
[quote]So...where do I start? Nuts & Bolts -- bear with me (no pun intended) -- is a vehicle-based action-adventure platformer, if you can wrap your head around that. What I played recently is very much Banjo-Kazooie in its adventure elements and gorgeously vibrant world, but it has a heavy focus on vehicle construction and vehicular objectives. Banjo can still run around the mammoth levels on foot, but it's tough to accomplish much that way (especially at any reasonable speed). The real pleasure comes from finding a task to do or spotting an out-of-reach puzzle piece you'd like to acquire and then hopping into your workshop to build the appropriate vehicle to reach it.
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Apparemment la personnalisation des véhicules est assez libre, et on ne peut notamment pas faire n'importe quoi sous peine d'avoir un zinzin déséquilibré et inexploitable :
Citation :
Once you slap on a coat of paint and give your vehicle a silly name, you're ready to roll. That is, if it rolls. Several of my creations simply toppled over as soon as they appeared in the game world, as they were either too one-sidedly heavy or simply impractical. Nuts & Bolts uses the Havok physics engine, so just about everything's dictated by weight, momentum, and force. It can be frustrating to find out that your dreamboat doesn't float, but mucking around in the editor is an integral part of the experience.
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Bref ça m'intéresse vraiment toute cette histoire. D'ailleurs apparemment le système permet pas mal de liberté, en tout cas les testeurs se sont bien amusés :
http://www.oxm.co.uk/article.php?id=4202
Citation :
What's the craziest vehicle anyone has come up with?
In the early days of testing, people were coming back with just four wheels, a seat and engine. But as the months went by, some of the creativity blew us away. People get as much enjoyment from that part of the game as any. We've got the full complement of Star Wars vehicles, all working. We've even built the USS Enterprise and a space shuttle with the boosters detaching. It's amazing that you can make all these things and that's when we knew we'd nailed it.
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J'espère que ce genre de délires ne sera pas limité aux développeurs et qu'il y aura suffisamment de pièces dans le jeu pour se faire plaisir.
Du coup ce Banjo est peut-être le premier jeu de plateformes qui m'intéresse vraiment depuis... une éternité.
[/quote]
Bref je suis passé de "pas intéressé du tout" (faut dire que je ne suis pas un fan historique de Banjo, ni de plateforme en général d'ailleurs) à "intrigué, voire très intéressé". S'il est vraiment amusant de se construire des véhicules farfelus et de faire 1001 choses avec, alors ça pourrait être très marrant.
Décidément entre ça et les jeux comme Little Big Planet, on arrive dans le "jeu vidéo 2.0" (allusion au "web 2.0", nom ridicule donné à la génération interactive du net) |
| Citation :
Does making a bright and cheerful game like this make you happier in your work?
We play Condemned 2 when we stop playing Banjo...
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J aime bcp certaines des tofs de 1up, ça me fait penser a un mix pinata/yoshi island Ca pourrait être pas mal du tout en fin de compte, même si je suis encore loin d imaginer ce que le titre pourrait donner, le concept semble très prometteur, mais est ce que le gameplay suivra , certes, c est Rare, mais bon... |
| Lesi mpressions de Gamekult
Moyennement positives, la presse US semblait plus enthousiaste. Pour l'aspect technique en revanche je trouve étrange qu'ils se demandent si l'aspect polygonal est voulu : c'est évident déjà on sent bien que ça fait partie du style graphique (on retrouvait cet aspect "carré" dans le trailer CG du X06) et puis c'est quand même Rare la boîte qui est derrière, les mecs qui ont déjà pondu Viva Piñata ou Kameo sur la même machine. Kameo qui malgré le fait qu'il soit un jeu de launch était quand même plutôt bon techniquement donc je vois pas Rare régresser. ---------------
Anyone that says “oh just thread your application” is basically an idiot, not appreciating the problems. John Carmack
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| le ratio véhicule/à pied est de 80/20...bref ça sent pas bon, moi je passe mon tour. déçu. |
| Qui a dit ça ? Le jeu a l'air quand même relativement peu avancé dixit GameKult donc je pense qu'il faut éviter de se faire des idées arrêtées sur la répartition, et puis attendons de voir comment se passe la gestion des véhicules, ça peut être sympa aussi : même si on sort du schéma jeu de plate-formes ça n'en fait pas un jeu de courses. Moi j'aimais bien les jeux de plate-formes à l'ancienne du style PsychoFox (pour les vieux comme moi ), Kid Chameleon ou même Mario dans lesquels on devait revêtir différents costumes/masques/transformation pour avancer dans les niveaux. Là ça me fait penser un peu à ce concept en plus poussé : au lieu de prendre un bonus tu construis toi même ce dont tu as besoin, c'est intéressant  ---------------
Anyone that says “oh just thread your application” is basically an idiot, not appreciating the problems. John Carmack
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| Citation :
Donkey Kong Universe: What would you say the traditional platforming/vehicle usage ratio is in the overall scope of the game? Gregg Mayles: I knew someone would ask that! Mmm...I would say around 80% vehicles, but just a rough guess. Banjo gets in and out of the vehicles all the time, but the travelling is done in the vehicles. A lot of the tasks require Banjo to get out and either do something to the vehicles, put something in the vehicles and so on. So you aren't in them all the time, but once you play the game and realise the freedom the vehicles have you will forget that they are vehicles and simply a different way of having abilities, albeit ones that you choose and combine. I know it is going to be tough for people to accept that vehicles, especially the old fans, but I believe they make the old games look limited and very outdated. People are always afraid of change. But change for the better is great, which is what I believe this game to be. It's going to take time for people to get it, I know!
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Lui |
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| C'est coloré, mais tout de même pas beau Je suis pas super exigeant niveau graph', mais là c'est surtout vide et carré... ---------------
Gamertag : Spyderc0ch0n
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| Nan, je pense surtout que cette impression de vide et de carré provient surtout de l'orientation graphique qu'à pris Rare, et je dois dire que c'est assez culotté de leur part, étant donné que cette nouvelle génération fait la part belle aux contours nets et bien arrondis. ^^
C'est un parti pris intéressant je trouve. ---------------
Gamertag : Maxpring
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